Pasar Game Seluler yang Kacau Balau

Perancang permainan: Aku membuat permainan, bukan melakukan amal. Aku Letih 3062kata 2026-03-30 03:22:10

Semula para bos platform siaran langsung ini masih merasa cukup optimis. Bagaimanapun, turnamen baru saja dimulai. Selain beberapa peserta yang memang sudah memiliki popularitas bawaan, sebagian besar peserta tidak memiliki banyak penggemar. Perhatian penonton hanya akan tertuju pada para peserta yang populer tersebut. Setelah menonton pertandingan para peserta itu, mereka akan kembali ke tempat-tempat yang sudah akrab di platform siaran langsung.

Namun, seiring dengan berjalannya proses turnamen, semakin banyak peserta yang memiliki karakteristik khas dan kekuatan luar biasa muncul di hadapan para penonton. Mungkin para peserta ini tidak begitu pandai berbicara, bahkan tidak pernah tersenyum, apalagi melakukan berbagai trik hiburan seperti para pembuat siaran langsung pada umumnya. Namun, mereka hanya duduk di sana, bertanding tanpa mengucapkan sepatah kata pun, lalu menorehkan satu demi satu rekor yang mencengangkan serta aksi-aksi yang memukau. Kecepatan mereka dalam mengumpulkan penggemar jauh melampaui para pembuat siaran langsung yang bersusah payah mencari popularitas dan perhatian!

Seiring dengan semakin banyaknya peserta yang kuat ini, para penonton pun mencurahkan lebih banyak waktu dan tenaga mereka ke dalam pertandingan! Dalam beberapa hari terakhir ini, platform-platform siaran langsung tersebut bisa dikatakan mengalami kerugian yang sangat besar! Hampir setiap kali pertandingan dimulai, sejumlah besar penonton berbondong-bondong beralih ke klien game Dungeon & Fighter. Ketika pertandingan bintang-bintang top seperti Jianwu Hongyanxiao dimulai, jumlah penonton di ruang siaran langsung klien Dungeon & Fighter bahkan bisa mencapai lebih dari 20 juta hingga 30 juta orang. Dan angka ini terus bertambah seiring berjalannya waktu!

Ditambah dengan para peserta lain yang popularitasnya tidak kalah tinggi, jika dihitung secara kasar, jumlah penonton harian di ruang siaran langsung pertandingan klien Dungeon & Fighter saat ini dengan mudah dapat menembus angka 60 juta. Bagaimanapun, jumlah pemain asli Dungeon & Fighter sudah sangat banyak. Seiring dengan berjalannya turnamen, semakin banyaknya peserta yang tersingkir, dan kualitas pertandingan yang semakin tinggi, secara alami banyak pemain yang akan meluangkan waktu di sela-sela bermain game untuk menonton pertandingan.

Angka 60 juta ini, bagi platform siaran langsung mana pun, merupakan sesuatu yang sangat mengejutkan! Lalu lintas penonton yang disedot oleh pertandingan Dungeon & Fighter bagaikan menggunakan jarum suntik sebesar tiang listrik untuk menghisap darah dari pembuluh darah utama platform-platform siaran langsung tersebut!

Selain para penonton yang tadinya suka menonton siaran langsung dan kini beralih menyukai pertandingan, ada juga banyak penonton yang sebelumnya tidak pernah memainkan game ini, namun menjadi menyukai game ini karena menonton pertandingannya terlebih dahulu. Pesona game Dungeon & Fighter ini tentu saja tidak perlu diragukan lagi. Oleh karena itu, para penonton pemula ini, selain menonton pertandingan, hampir seluruh waktu luang mereka setiap harinya dihabiskan untuk Dungeon & Fighter.

Waktu pada dasarnya bersifat adil, setiap orang hanya memiliki 24 jam sehari. Dikurangi waktu tidur, makan, dan bekerja, sisa waktu luang yang tersisa hanya tinggal beberapa jam saja. Dan ketika para penonton telah menghabiskan seluruh waktu luang mereka untuk bermain game, lalu lintas penonton di platform-platform siaran langsung ini tentu saja akan menurun drastis!

Demi mempertahankan para penonton, mereka telah mencoba berbagai macam cara, termasuk memperpanjang durasi acara Xiao Hongyan, bahkan melarang para penyiar terkenal seperti Liu Mou dan Da Xiaomei melakukan siaran langsung selama jam pertandingan Dungeon & Fighter berlangsung. Mereka mencoba dengan sekuat tenaga untuk menarik kembali semua penonton yang lari ke dalam pertandingan tersebut. Namun, efeknya sangat kecil.

Saat ini, yang tampak di hadapan mereka seolah-olah hanyalah kepasrahan menyaksikan lalu lintas platform mereka sendiri terus mengalir pergi, sambil berharap bahwa setelah turnamen yang disebut sebagai Turnamen Seni Bela Diri Pertama di Dunia ini berakhir, arus penonton tersebut dapat kembali!

Bagaimanapun juga, babak pertama dari turnamen resmi Seni Bela Diri Pertama di Dunia Dungeon & Fighter ini hampir selesai. Para penonton juga hampir terbiasa dengan kebiasaan menonton pertandingan di dalam klien game. Sekalipun mereka menyesal sekarang dan ingin mencari Perusahaan Game Platinum untuk membeli hak siaran langsung, kerugian yang didapat akan jauh lebih besar daripada hasilnya.

……

Pada saat ini, di Perusahaan Platinum.

Chen Feng membawa Zhang Mengyao duduk di dekat komputernya, menunjuk ke sebuah folder yang baru saja dibuat di komputer, dan berkata, "Game seluler berikutnya yang akan dikerjakan oleh departemen game seluler Anda juga merupakan sebuah game gacha!"

Begitu mendengar perkataan ini, Zhang Mengyao langsung membelalakkan matanya, kilatan rasa tak berdaya melintas di wajahnya: "Masih membuat game seluler gacha? Pasar game seluler saat ini semuanya sudah dipenuhi oleh game gacha. Membuat game seperti ini lagi, apakah masih ada pasarnya?"

Chen Feng tersenyum: "Bagaimana mungkin aku membiarkanmu membuat game yang sama seperti sebelumnya?"

Dia berhenti sejenak dan melanjutkan, "Meskipun game ini secara ketat adalah sebuah game seluler gacha, sekilas ia sama sekali tidak akan terlihat seperti itu. Terlebih lagi... percayalah padaku, game ini akan melibas semua game seluler gacha yang ada di pasaran saat ini!"

"Begitu berlebihan?" Zhang Mengyao membuka matanya lebar-lebar.

Chen Feng tersenyum dan mengangguk: "Begitu berlebihan!"

Zhang Mengyao dan Chen Feng sedang mendiskusikan perkembangan departemen game seluler selanjutnya. Saat ini, game Dungeon & Fighter pada dasarnya sudah stabil, dan pembaruan versi selanjutnya tidak lagi membutuhkan begitu banyak tenaga kerja. Meskipun dalam rencana awal Chen Feng, departemen game PC yang dipimpin oleh Luo Zhonghao dan yang lainnya akan terus meneliti dan memproduksi *Warcraft*, tenaga kerja yang ada di departemen game PC saat ini sudah lebih dari cukup. Oleh karena itu, para karyawan yang sebelumnya dipinjam dari departemen game seluler tentu saja harus dikembalikan.

Dan departemen game seluler yang sudah lama santai ini tentu saja harus mencari sesuatu untuk dikerjakan! Tentu saja, alasan paling mendasarnya adalah dua hari yang lalu, ketika Chen Feng melakukan *gacha* sepuluh kali berturut-turut, dia kembali mendapatkan barang bagus: *Onmyoji*!

Game ini di kehidupan sebelumnya sempat menjadi fondasi bagi suatu produsen game untuk membangun pijakan di dunia game seluler. Untuk waktu yang lama, pendapatannya selalu berada tepat di belakang *Honor of Kings*. Meskipun bukan juara pertama, game ini telah lama menjadi abadi di posisi kedua.

Selain itu, umur gamenya juga tidak singkat. Yang lebih penting lagi, meskipun kelihatannya tidak terlalu mirip, game seluler ini sebenarnya juga merupakan sebuah game gacha kartu! Inti dari gamenya tidak banyak berubah, dan ini sangat pas untuk memimpin departemen game seluler yang dipimpin oleh Zhang Mengyao agar dapat meraih kemenangan susulan atas dasar *I Am MT* sebelumnya.

Terlebih lagi, seiring dengan gelombang game seluler bertema kartu yang dipicu oleh *I Am MT*, banyak perusahaan game kecil dan menengah di Tiongkok juga telah bertransformasi untuk membuat game seluler kartu. Bagaimanapun, game seluler kartu semacam ini tidak memerlukan teknologi dan keahlian yang terlalu tinggi, serta investasi yang tidak besar. Asalkan mereka menghabiskan uang untuk membeli IP yang cukup populer, lalu menghabiskan uang untuk membuat karya seni kartu dan model yang bagus, serta merangkai alur cerita yang setengah-setengah, game tersebut sudah bisa langsung dijual.

Dan justru karena game seluler kartu yang dibuat sembarangan ini terlalu mudah dibuat, terlalu mudah menghasilkan uang, dan tidak mudah merugi, seluruh pasar game seluler di Tiongkok saat ini, serta perusahaan-perusahaan game yang khusus membuat game seluler, sepenuhnya dapat digambarkan dengan dua kata: keruh dan tidak mau maju.

Hal ini juga sudah cukup membuktikan bahwa lingkungan lingkaran game sebenarnya tidak memiliki hubungan yang terlalu besar dengan masalah dalam negeri atau luar negeri, dunia ini atau dunia itu. Satu-satunya hal yang benar-benar memengaruhi lingkungan lingkaran game adalah: modal!

Di kehidupan sebelumnya, Chen Feng, seseorang bernama Thomas Joseph Dunning pernah menulis dalam *Trades' Unions and Strikes*:
"Modal menghindari kekacauan atau pertikaian dan penakut, seperti halnya alam yang membenci ruang hampa. Tetapi modal sangat berani jika ada keuntungan yang pasti, atau bahkan keuntungan yang lebih besar.
Ketika ada keuntungan 10 persen, modal siap digunakan di mana saja;
dengan keuntungan 20 persen, ia menjadi bersemangat;
dengan keuntungan 50 persen, ia menjadi sangat nekat;
untuk keuntungan 100 persen, ia siap menginjak-injak semua hukum manusia;
dengan keuntungan 300 persen, ia tidak takut melakukan kejahatan apa pun, bahkan risiko digantung sekalipun.
Jika kerusuhan dan perselisihan dapat mendatangkan keuntungan, modal akan mendorong terjadinya kerusuhan dan perselisihan. Penyelundupan dan perdagangan budak adalah bukti nyata."

Dan apa yang sedang terjadi di pasar game seluler Tiongkok saat ini tanpa ragu adalah sebuah bukti dari kalimat tersebut. Oleh karena itu, dalam pandangan Chen Feng, sudah waktunya untuk merilis game ini—sebuah game yang dapat mengalahkan semua game seluler gacha lainnya dengan kualitas yang tak terkalahkan—untuk membereskan lingkaran game seluler yang keruh ini.

Setelah mendengarkan penjelasan Chen Feng, meskipun Zhang Mengyao masih merasa sedikit ragu di dalam hatinya, pada akhirnya ia tetap memilih untuk percaya. Melihat folder yang dinamai *Onmyoji* itu, dia mengangguk: "Baiklah! Nanti aku akan pergi mengadakan rapat dengan mereka!"

Begitu kata-kata itu selesai diucapkan, ponsel Zhang Mengyao tiba-tiba berdering. Setelah mengangkat telepon dan menjawab beberapa patah kata, dia tiba-tiba menatap Chen Feng dengan ekspensi yang agak aneh: "Seseorang ingin mensponsori final luring dari Turnamen Seni Bela Diri Pertama di Dunia *Dungeon & Fighter* kita!"