Pertandingan melawan komputer? Bukankah itu sangat mudah?

Perancang permainan: Aku membuat permainan, bukan melakukan amal. Aku Letih 6408kata 2026-03-30 03:22:07

Zhang Jiafei membaca sekilas kedua lagu yang dikirimkan oleh Chen Feng, lalu bertanya dengan sedikit heran: "Partitur dan liriknya? Kamu benar-benar kenal orang yang bisa menulis lagu?

Namanya Burung Gagak... Apakah orang ini bisa diandalkan?"

Zhang Jiafei sebelumnya lebih banyak berkecimpung di dunia perfilman dan kurang begitu akrab dengan dunia musik.

Kendati demikian, untuk beberapa musisi dan pencipta lagu terkenal di dunia musik Negara D, Zhang Jiafei tetap pernah mendengarnya.

Bahkan hubungannya dengan beberapa dari mereka tergolong cukup baik, bagaimanapun juga para selebritas era ini dituntut untuk memiliki perkembangan di segala bidang.

Namun, untuk sosok bernama Burung Gagak ini, ia belum pernah mendengarnya sama sekali.

Jelas sekali bahwa ia adalah seorang kreator pendatang baru yang belum memiliki nama.

Tentu saja, Zhang Jiafei sedikit mempermasalahkan hal ini.

Bagaimanapun, ia berperan sebagai pemeran utama dalam drama televisi ini, dan drama tersebut diadaptasi dari permainan video milik adik iparnya sendiri.

Selain itu, drama ini juga akan dibawa ke upacara penghargaan di bagian akhir kompetisi untuk dipromosikan, sehingga ambisinya jelas tidak kecil.

Jika lagu tema ini gagal total,

Maka rasa malu yang harus ditanggung akan sangat besar.

Bukan hanya gagal memberikan efek promosi, karya tersebut justru berpotensi menimbulkan efek sebaliknya.

Harus diingat bahwa sebuah lagu tema yang enak didengar sangatlah berpotensi untuk menarik sejumlah besar penonton ke dalam drama televisi hanya karena lagunya saja.

Oleh karena itu, Zhang Jiafei tentu merasa kurang tenang terhadap karya buatan seorang pendatang baru.

Meskipun pencapaian dirinya sendiri di bidang musik sebenarnya tidak terlalu tinggi.

Mendengar pertanyaan Zhang Jiafei, Chen Feng mau tidak mau tersenyum tipis: "Tenang saja, seluruh musik latar dan lagu tema untuk permainan DNF-ku semuanya ditulis oleh orang ini.

Dijamin sama sekali tidak ada masalah!"

"Begitu rupanya..."

Zhang Jiafei mengangguk dengan sedikit canggung.

Meskipun ia memang menjadi juru bicara permainan tersebut, namun karena kariernya sedang mengalami musim semi kedua akhir-akhir ini, ia benar-benar tidak memiliki waktu untuk memainkannya.

Tentu saja ia juga tidak tahu seperti apa bentuk musik latar dari DNF.

Maka, sembari mengobrol dengan Chen Feng,

Zhang Jiafei secara spontan membuka perangkat lunak di komputer miliknya.

Lalu memasukkan berkas yang diberikan oleh Chen Feng ke dalamnya.

Ia tidak begitu mempercayai jaminan Chen Feng, sehingga ia memutuskan untuk mendengarkannya sendiri secara baik-baik.

Setelah berkas tersebut selesai dimuat,

Ia menyampaikan sepatah kata kepada Chen Feng, lalu menutup sambungan telepon untuk sementara waktu, berniat untuk memeriksa mutunya sendiri terlebih dahulu sebelum memberitahu Chen Feng.

Lagu pertama yang dibuka oleh Zhang Jiafei adalah lagu yang berjudul Hujan di Bulan Juni.

Karena judul lagu ini saja sudah membuatnya merasa agak kebingungan.

Sebab, berkas yang diberikan oleh Chen Feng hanya berisi melodi utama paling dasar beserta liriknya saja.

Meskipun teknologi di dunia ini memang sangat canggih, namun tetap tidak ada cara untuk menambahkan aransemen dan instrumentasi hanya dengan mengandalkan komputer semata.

Oleh karena itu, apa yang dimainkan oleh komputer tetaplah hanya melodi utama yang murni.

Namun, Zhang Jiafei bagaimanapun juga adalah seorang bintang yang pernah bersinar selama beberapa tahun.

Meskipun pencapaian musiknya tidak tinggi, tetapi menyanyikan lagu dengan melihat partitur masih sanggup ia lakukan.

Begitu melodi utama mulai bergemerincing,

Ia pun melihat lirik pada berkas tersebut dan mulai ikut bernyanyi dengan sedikit terbata-bata:

"Sepertinya hujan, mengurungku di sini.

Ekspresimu yang acuh tak acuh, membuatku bersedih

...

Aku tidak menyerah, juga tidak akan pergi meninggalkanmu.

Sekalipun harus berpisah, aku tetap menunggumu.

Aku dengan sepenuh hati, menunggu kabar darimu.

Akan tiba suatu hari nanti kau percaya padaku, aku mencintaimu..."

Setelah selesai menyanyikan bagian pertama lagu tersebut secara garis besar,

Raut wajah Zhang Jiafei telah menunjukkan ekspresi yang sangat terkejut.

Melodi lagu ini tanpa diragukan lagi sangatlah luar biasa.

Terlebih lagi yang lebih berharga adalah liriknya pun memiliki makna yang mendalam.

Sangat selaras dengan beberapa adegan dalam naskah yang telah ia baca.

Kualitas keseluruhan lagu ini sudah pasti layak disebut sebagai karya kelas atas.

Oleh karena itu, Zhang Jiafei segera membuka lagu berikutnya dengan tidak sabar, yaitu Membunuh Serigala Menembus Angin.

Setelah selesai mendengarkannya,

Raut terkejut di wajahnya menjadi semakin pekat!

Kedua lagu tersebut sepenuhnya memiliki gaya yang berbeda.

Tetapi keduanya memiliki satu persamaan besar, yaitu memang sama-sama sangat enak didengarkan!

Zhang Jiafei melepas siniar di telinganya, meraih telepon di samping, dan langsung menelepon Chen Feng.

Setelah sambungan di pihak Chen Feng terhubung, Zhang Jiafei secara refleks hendak menyetujuinya.

Namun sesaat sebelum ia berucap, ia tiba-tiba merasa agak ragu-ragu.

Zhang Jiafei bagaimanapun bukanlah seorang musisi profesional, ia merenungkan sejenak pasar musik pop saat ini.

Dengan sangat serius ia mengerutkan kening dan bertanya: "Kedua lagu ini memang sangat bagus, tetapi mungkin sedikit tertinggal dari tren saat ini.

Bagaimana kalau kita tambahkan beberapa unsur yang sedang tren saat ini, maksudku hal-hal yang sedang populer sekarang?"

Chen Feng di ujung telepon sana merasa terkejut: "Hal-hal yang sedang populer sekarang? Apa itu?"

Zhang Jiafei merenung sejenak, lalu menyarankan: "Misalnya musik elektronik atau semacamnya?"

Chen Feng: "..."

Perkembangan teknologi di dunia ini memang sangat cepat.

Oleh karena itu, termasuk permainan video, karya seni lainnya juga menghadapi masalah di mana perkembangan teknologi melaju terlalu cepat.

Sebagai contoh adalah musik.

Di dunia saat ini, musik elektronik sangatlah populer.

Beberapa idola muda terkenal seolah-olah tidak bisa bernyanyi lagi jika tidak menyisipkan musik elektronik ke dalam lagu mereka.

Chen Feng yang sesekali keluar rumah atau menjelajahi berita di internet, juga pernah mendengarnya beberapa kali.

Bukannya musik elektronik itu tidak bagus.

Namun, sebagian besar penyanyi aliran komersial di dunia ini justru menggunakan musik elektronik untuk menutupi kekurangan diri mereka dalam hal kemampuan vokal, lirik dan melodi, bahkan masalah ketepatan nada.

Hal inilah yang membuat orang merasa sulit untuk menyukai unsur musik elektronik semacam itu.

Mungkin hal tersebut hanya bisa menipu para penggemar fanatik yang buta saja.

Oleh karena itu, Chen Feng dengan tegas menggelengkan kepala dan menolak: "Tidak perlu, buat saja sesuai dengan versi yang ada sekarang ini."

Zhang Jiafei tentu saja tidak memaksakan kehendaknya lagi, ia juga tahu bahwa bobot dirinya dalam bidang ini memang tidak terlalu berat dan ia hanya memberikan sedikit saran kecil saja, lalu ia mengangguk: "Baiklah, kalau begitu kedua lagu ini aku ambil!"

Setelah berbasa-basi beberapa kalimat lagi, Chen Feng lantas menutup telepon.

Meletakkan ponselnya, Chen Feng teringat akan usulan Zhang Jiafei barusan yang ingin menambahkan musik elektronik, dan ia pun merasa geli sekaligus ingin tertawa.

Pada saat bersamaan, ia juga diam-diam memutuskan dalam hati bahwa di masa depan ia bisa lebih sering menggunakan identitas samaran Burung Gagak, menciptakan beberapa lagu hits dari dunia sebelumnya, lalu membiarkan Kak Jiafei yang menyanyikannya.

Sebagai contoh, dalam drama televisi Pendekar Pedang Legendaris, masih ada cukup banyak lagu klasik.

Misalnya lagu penutup berjudul Ratapan Mengembara.

Misalnya lagu-lagu yang ada di bagian ketiga.

Serta masih banyak lagi lagu klasik populer lainnya.

Ia percaya bahwa dengan keunggulan lagu-lagu dari dunia sebelumnya itu, pasti akan mampu mendongkrak popularitas Kak Jiafei ke tingkat yang lebih tinggi lagi.

Kak Jiafei sekarang kan merupakan juru bicara Platinum, termasuk tokoh ikonis perusahaan. Semakin populer Kak Jiafei, efek promosi untuk permainan Platinum di masa depan juga akan semakin baik!

Patut untuk disebutkan di sini bahwa,

Di dunia ini, Pendekar Pedang Legendaris 3 dari dunia asalnya secara alami telah berubah menjadi Pendekar Pedang Legendaris 2.

Adapun bagian kedua yang sebenarnya.

Di dunia asal tidak pernah ada versi drama televisinya.

Karena ada sedikit pertentangan dalam hal latar setting dan alur cerita dengan bagian pertama drama televisi.

Ulasan terhadap bagian kedua dalam permainan video pun tidak begitu tinggi, dan alur ceritanya tidak terlalu menonjol.

Sehingga karya tersebut tidak pernah diadaptasi ulang.

Di dalam ingatan Chen Feng, secara alami juga tidak terdapat alur cerita dari drama televisi bagian kedua.

Terlebih lagi Chen Feng adalah pembuat permainan, bukan sutradara drama televisi profesional, jadi tentu saja tidak perlu repot-repot membenturkan diri ke tembok tersebut.

Pada saat ini, pintu kantor Chen Feng tiba-tiba diketuk.

Setelah Chen Feng mempersilakan masuk.

Luo Zhonghao melangkah masuk dari luar dengan ekspresi masam di wajahnya: "Tuan Chen, situasinya kurang bagus!

Saya telah mendatangi beberapa platform siaran langsung terbesar di dalam negeri, mereka semua menolak harga yang kita tawarkan, dan harga yang mereka ajukan justru sangat-sangat rendah, bahkan tidak sampai sepersepuluh dari harga yang kita tetapkan.

Masalah harga sama sekali tidak bisa dikompromikan.

Terlebih lagi, platform-platform siaran langsung ini sepertinya telah bersekongkol karena harga yang mereka tawarkan nyaris serupa.

Bahkan ada salah satu platform siaran langsung yang mengatakan bahwa tindakan kita ini termasuk menumpang platform mereka untuk mempromosikan permainan kita sendiri.

Jika kita ingin mereka menyiarkan ulang kompetisi tersebut, kita harus terlebih dahulu membayar sejumlah biaya promosi kepada mereka."

"Apa-apaan ini?" Mendengar perkataan tersebut, mata Chen Feng langsung membelalak, "Bagaimana kata mereka? Kita menumpang platform mereka untuk mempromosikan permainan kita?"

Luo Zhonghao mengangguk dengan pasrah.

Chen Feng seketika terdiam seribu bahasa dengan raut wajah tanpa ekspresi.

Beberapa hari ini, seiring dengan semakin matangnya berbagai persiapan untuk Turnamen Seni Bela Diri Pertama di Dunia.

Luo Zhonghao mengusulkan agar mereka bisa mendekati beberapa platform siaran langsung untuk menjual hak siar ulang.

Bagaimanapun juga, karena Chen Feng tidak memiliki aplikasi siaran langsung khusus.

Mereka hanya bisa membiarkan para pemain masuk ke dalam permainan melalui komputer, lalu menontonnya langsung di dalam permainan.

Hal ini kurang begitu ramah bagi sebagian penonton yang untuk sementara waktu tidak bisa masuk ke dalam permainan.

Selain itu, cara ini juga tidak praktis jika dibandingkan dengan menggunakan ponsel.

Mereka juga tidak mungkin bisa merilis sebuah aplikasi dalam waktu singkat seperti ini.

Lagi pula, mendatangkan arus lalu lintas pengguna ke aplikasi juga menjadi sebuah masalah tersendiri.

Terlebih lagi setelah kompetisi berakhir, apabila tidak ada konten siaran langsung lain maupun dukungan pembawa acara yang memadai, aplikasi buatan mereka itu pada akhirnya akan terbengkalai begitu saja.

Oleh karena itu, ketika Luo Zhonghao mengemukakan usulan tersebut, Chen Feng langsung menyetujuinya dan mempercayakan seluruh urusan ini kepada Luo Zhonghao untuk ditangani.

Bagaimanapun, Luo Zhonghao adalah seorang senior di lingkaran industri permainan.

Ia juga bisa dianggap sebagai orang yang memiliki masa kerja paling lama di perusahaan.

Namun sama sekali tidak disangka, platform-platform siaran langsung ini justru menekan harga serendah itu!

Kendati demikian, Chen Feng sebenarnya tidak merasa heran maupun peduli dengan hal tersebut.

Sebab, di dunia ini belum pernah ada hal seperti olahraga elektronik.

Oleh karena itu, para penanggung jawab di sebagian besar platform siaran langsung sama sekali tidak mengetahui letak nilai dari penyiaran kompetisi permainan video.

Harus diketahui bahwa di dunia asal Chen Feng, hak siar eksklusif selama lima tahun untuk turnamen League of Legends saja berhasil dijual dengan harga fantastis sebesar 2 miliar!

Namun, karena platform-platform siaran langsung ini memang tidak dapat diajak bekerja sama,

Chen Feng juga tidak berniat membuang waktu dan tenaganya lagi.

Daripada membuang waktu memikirkan orang-orang seperti mereka, lebih baik ia memikirkan cara lain sendiri.

Ia melambaikan tangan seraya berkata: "Baiklah, pergilah urus hal lain, masalah perizinan siaran langsung ini untuk sementara diabaikan saja."

Luo Zhonghao mengangguk setuju dan keluar untuk melanjutkan kesibukannya.

Hanya menyisakan Chen Feng yang duduk di dalam kantor sambil mengerutkan kening sejenak, lalu tiba-tiba matanya bersinar terang.

Ia memikirkan sebuah gagasan cemerlang yang sangat berpotensi untuk berhasil!

...

Di sisi lain.

Baik itu Chen Feng maupun Luo Zhonghao, mustahil bisa mengetahui hal ini.

Para bos platform siaran langsung yang baru saja menolak Luo Zhonghao tersebut, saat ini sedang mengadakan sebuah rapat virtual.

Di mata orang-orang yang tidak tahu apa-apa.

Platform-platform siaran langsung di Negara D ini seolah-olah berada dalam kondisi persaingan hidup dan mati.

Kerap kali terjadi kasus saling bajak pembawa acara di antara mereka.

Lalu saling caci maki di internet maupun di pengadilan.

Namun, hanya sedikit orang yang tahu.

Bahwa sebenarnya para bos dari beberapa platform siaran langsung ini.

Semuanya saling berhubungan secara pribadi di balik layar.

Bahkan secara samar-samar telah membentuk sebuah aliansi!

Tujuan utama dari aliansi ini adalah untuk mengukuhkan kedudukan mereka serta membentuk monopoli di dalam industri.

Agar persaingan di antara mereka hanya terbatas di antara kelompok mereka saja.

Sehingga tidak akan ada platform siaran langsung lain yang tiba-tiba muncul secara mendadak.

Berusaha semaksimal mungkin agar segala sesuatunya tetap berada di bawah kendali mereka.

Setelah terbentuknya aliansi ini, para bos platform siaran langsung tersebut sesekali juga akan melakukan komunikasi timbal balik.

Berdiskusi mengenai hal-hal yang bisa mendatangkan keuntungan atau peluang yang menguntungkan.

Bagaikan para pemilik lapak di pasar tradisional yang sama di mana banyak pedagang menjual jenis sayuran yang serupa.

Namun harga sayuran tersebut tidak akan pernah berselisih terlalu jauh.

Ketika Luo Zhonghao menghubungi para penanggung jawab platform siaran langsung ini dengan maksud menjual hak siar turnamen tersebut kepada mereka.

Sebelum memberikan tanggapan kepada Luo Zhonghao,

Para bos platform siaran langsung ini rupanya telah berunding terlebih dahulu di antara mereka!

"Semua sudah memberikan balasan sesuai dengan apa yang kita sepakati, kan?" tanya salah seorang pemilik platform siaran langsung.

"Tentu saja, ada uang mari kita cari bersama-sama!" sahut pemilik platform siaran langsung yang lain.

"Kepala bagian dari perusahaan Platinum ini cukup keras kepala juga, dia bilang kalau harganya segitu maka mereka tidak mau bernegosiasi lagi dengan kita."

"Hahaha, mana mungkin dia tahu kalau harga tersebut sudah kita sepakati sebelumnya, dan seluruh platform siaran langsung hanya akan memberikan harga itu saja kepadanya."

Para bos platform siaran langsung itu tertawa lepas dengan pongah.

Mereka semua adalah orang-orang cerdik.

Mereka tahu bahwa platform siaran langsung di dalam negeri saat ini hanya tinggal mereka segelintir saja.

Terlebih lagi karena kekuatan mereka terlalu berimbang.

Dalam waktu singkat tidak akan ada pihak yang bisa memenangkan persaingan secara mutlak.

Oleh karena itu, dalam menghadapi konten siaran langsung yang sekilas terlihat tidak bernilai komersial seperti ini.

Mereka secara diam-diam sudah sepakat untuk berunding terlebih dahulu di antara mereka sendiri.

Berusaha semaksimal mungkin menekan harga pembelian serendah-rendahnya.

Apabila industri mereka tidak saling menjatuhkan, maka uang yang mereka peroleh secara alami akan menjadi semakin banyak.

Tentu saja untuk beberapa konten siaran langsung yang sekilas memiliki nilai luar biasa besar.

Mereka secara khusus tentu akan tetap menyimpan siasat cadangan.

Berusaha membelinya dengan harga tinggi tanpa sepengetahuan platform lain.

Bahkan dalam situasi di mana banyak pihak sudah mengetahuinya, mereka bahkan bisa saja langsung melancarkan perang harga layaknya proses lelang.

Sedangkan hak siar untuk Turnamen Seni Bela Diri Pertama di Dunia milik Platinum ini.

Jelas sekali telah dicap oleh para bos platform siaran langsung tersebut sebagai sesuatu yang tidak bernilai.

Tentu saja mereka tidak bersedia mengeluarkan banyak uang demi hal semacam itu.

Apalagi membicarakannya sebagai ajang kejar-mengejar dalam perang harga.

...

Seiring dengan berjalannya waktu hari demi hari.

Waktu dimulainya Turnamen Seni Bela Diri Pertama di Dunia untuk permainan DNF,

Semakin mendekati hari H.

Didorong oleh berbagai faktor, popularitas permainan DNF terus meroket naik secara berkelanjutan.

Hingga saat ini, total jumlah pendaftaran untuk permainan ini telah mencapai angka yang mengerikan yaitu sebanyak empat puluh juta orang!

Tentu saja angka ini sedikit dibesar-besarkan.

Bagaimanapun juga, belakangan ini karena menyandang predikat sebagai permainan daring gratis pertama di dunia.

Oleh karena itu, di dalam permainan DNF akan muncul banyak sekali pemain yang sekadar mendaftar namun tidak begitu aktif bermain.

Mereka hanyalah para warganet yang datang hanya untuk menonton keramaian saja.

Kendati demikian.

Jumlah pemain yang mendaftar untuk berpartisipasi dalam Turnamen Seni Bela Diri Pertama di Dunia kali ini ternyata juga telah mencapai delapan juta orang!

Sehingga sempat dijuluki secara jenaka oleh warganet sebagai Turnamen Seni Bela Diri Delapan Juta Prajurit.

Tentu saja, pihak yang benar-benar memiliki kualifikasi untuk bertanding.

Mustahil mencapai angka delapan juta orang.

Sebab, sejak awal Chen Feng dan timnya telah melakukan penyaringan awal.

Batas waktu pendaftaran ditetapkan hingga tepat sehari sebelum Turnamen Seni Bela Diri Pertama di Dunia dimulai; siapa pun yang levelnya belum mencapai level 60,

Maka kualifikasi pertandingannya akan otomatis dibatalkan.

Bagaimanapun juga, jika level maksimal saja tidak tercapai, maka keikutsertaan dalam turnamen pun tidak ada artinya lagi.

Terlebih lagi jika seandainya benar-benar ada seseorang yang baru bermain sampai level dua atau tiga lalu keluar sebagai juara.

Hal itu sedikit banyak akan membuat para pemain lainnya merasa tidak adil secara psikologis.

Meskipun kejadian semacam itu hampir mustahil untuk terjadi.

Seiring dengan semakin dekatnya waktu pertandingan.

Sebuah topik hangat yang berkaitan dengan turnamen tersebut pun berhasil merajai daftar pencarian populer Weibo.

Topik tersebut tidak lain adalah: Sistem Pertandingan dan Jadwal Turnamen Seni Bela Diri Pertama di Dunia.

Dengan mengeklik topik tersebut, para pengguna dapat melihat rincian sistem pertandingan dan jadwal yang dibuat dalam bentuk gambar oleh akun resmi Platinum.

Informasi tersebut juga dapat dilihat dengan mengakses situs web resmi permainan.

Kompetisi kali ini dibagi menjadi babak penyisihan dan babak utama.

Babak penyisihan dilakukan secara langsung di dalam permainan dengan memasuki menu acara turnamen.

Seluruh pemain akan berada pada garis start yang setara, masing-masing harus menantang 20 robot komputer yang dirancang khusus oleh perusahaan permainan Platinum.

Ke-20 robot tersebut secara keseluruhan dibagi menjadi 4 putaran.

Jadwal pertandingannya dibagi selama dua hari.

Robot pada setiap putaran akan jauh lebih kuat daripada babak sebelumnya, dengan teknik pengoperasian yang semakin tajam.

Namun, dengan mempertimbangkan bahwa kompetisi ini bagaimanapun juga merupakan babak penyisihan daring.

Cara setiap pemain berpartisipasi dalam pertandingan tidak mungkin bisa sepenuhnya adil.

Bisa jadi ada beberapa pemain yang pada saat itu jaringannya tiba-tiba mengalami gangguan atau mati lampu.

Atau masakan di dapur baru setengah matang sehingga harus terburu-buru mengecek panci.

Oleh karena itu, batasan untuk babak penyisihan tidak dibuat terlalu ketat.

Seluruh peserta dapat menantang ke-20 robot tersebut secara utuh sampai tuntas.

Tidak ada aturan di mana kalah beberapa kali lalu tidak bisa melanjutkan pertandingan.

Di dalam 20 pertandingan tersebut.

Selama pemain mampu mengalahkan 18 robot dan memperoleh 18 poin,

Maka mereka berhak mendapatkan kualifikasi untuk berpartisipasi dalam babak utama.

Jika hanya menang 15 kali, mereka juga masih bisa masuk ke zona siaga.

Untuk mengikuti babak gugur.

Kelompok pemain siaga ini akan dipasangkan oleh sistem, bertarung dua lawan dua, dicocokkan dengan pemain lain dan bertarung sebanyak 5 pertandingan dengan menerapkan sistem poin: menang satu pertandingan mendapat 1 poin, sedangkan kalah tidak mendapatkan poin.

Pada akhirnya, para pemain siaga yang total poinnya melebihi 4 poin akan memperoleh kualifikasi babak utama.

Rangkaian sistem pertandingan ini dirumuskan oleh Chen Feng secara ketat berdasarkan analisis data besar.

Tingkat kesulitan robot komputer juga sengaja ditingkatkan oleh Chen Feng, tujuannya adalah untuk menyaring sebagian besar pemain.

Berdasarkan estimasi Chen Feng, jumlah pemain yang pada akhirnya bisa melaju ke babak utama.

Jumlahnya dijamin tidak akan lebih dari 300 orang.

Mulai dari babak utama resmi dimulai,

Pihak resmi permainan akan mulai melakukan siaran ulang di dalam permainan berdasarkan wilayah provinsi dan kota yang berbeda-beda!

Para pemain dapat secara bebas menonton pertandingan babak utama dari berbagai wilayah provinsi dan kota yang mereka inginkan.

Terlebih lagi demi meyakinkan seluruh pemain, Chen Feng juga akan mengunggah seluruh rekaman pertandingan dari setiap laga yang dilakoni oleh para pemain ke situs web resmi permainan.

Biar disaksikan sepuasnya oleh para pemain!

Berkat tingkat popularitas yang sangat tinggi dari permainan DNF maupun Turnamen Seni Bela Diri Pertama di Dunia.

Oleh karena itu, di bawah topik jadwal dan sistem pertandingan tersebut.

Terdapat banyak sekali komentar dari para warganet dan pemain.

"Babak penyisihan di awal ternyata melawan robot? Bukankah itu sangat mudah seperti mengambil barang dari dalam kantong?"

"Hanya robot komputer sepele, kita-kita pasti bisa dengan santai melaju ke babak utama. Yang harus kita pikirkan sekarang adalah calon lawan yang akan dihadapi setelah masuk babak utama nanti."

"Sekarang tinggal menunggu pertandingannya dimulai! Latihan beberapa ronde lagi di arena duel! Maju, maju, maju!"

Terlihat jelas bahwa sebagian besar warganet dan pemain tidak terlalu memandang serius babak penyisihan melawan robot kali ini.

Bagaimanapun juga, di dalam arena duel permainan yang asli sebelumnya juga terdapat robot yang disediakan bagi para pemain untuk berlatih.

Tetapi cara bertarung robot-robot tersebut sangatlah buruk.

Sangat membosankan saat dilawan.

Bahkan bisa dibilang siapa pun bisa mengalahkannya dengan mudah.

Oleh karena itu, para pemain yang bertanding secara otomatis mengira bahwa kemampuan robot-robot di babak penyisihan nanti juga tidak akan terlalu kuat!