Inikah yang disebut dengan detail dalam permainan?
Gadis lugu itu benar-benar marah!
"Ke mana koin emas-ku? Kenapa koin emas-ku menghilang?!"
Wajahnya tampak sedih, sama sekali tak mengerti mengapa koin emas di tasnya bisa tiba-tiba lenyap.
Dia kalah 30 koin, seharusnya masih punya 70 koin, bukan?
Namun, komentar para penonton sudah ramai tertawa.
"Ha ha ha, kamu tertipu! Tombol 's' bukan untuk curang, itu adalah tombol cepat untuk mempertaruhkan semua koin emas."
"Tadi, kamu mempertaruhkan sisa 80 koin emas sekaligus."
"Habis, habis, baru mulai gadis lugu sudah kalah sampai celana dalam pun lenyap, lebih baik hapus akun dan mulai lagi saja."
Baru saat itu gadis lugu menyadari.
Tombol 's' ternyata untuk bertaruh semua? Dia tertipu!
Dia menggenggam tangan mungilnya yang putih, menepuk kamera, lalu menggerutu sambil menggigit gigi, "Jahat! Kalian semua jahat, koin emas-ku... huhu..."
Karena kejadian ini, popularitas siaran langsungnya semakin meningkat, dari awalnya 150 ribu, kini sudah naik menjadi 500 ribu!
Namun, dia sendiri tidak menyadarinya, masih terlarut dalam kesedihan kehilangan semua koin emas di dalam permainan.
Setelah menertawakan beberapa saat, mungkin penonton merasa kasihan, lalu mulai memberi saran.
"Sebenarnya koin emas di awal tidak terlalu penting, rasio drop di game ini tinggi, masuk ke dungeon sebentar saja pasti koin emas kembali."
"Sayang, jangan menangis, pergi ke gereja di belakang dan kalahkan monster, koin emas itu bisa didapat dengan cepat."
"Benar, kemarin aku lihat Guru Liu main, dia juga tidak membeli banyak barang, peralatan jatuh dengan cepat."
Namun, gadis lugu sudah tidak percaya lagi pada penonton yang jahat, pipinya mengembung kesal, "Kalian semua jahat! Aku tidak akan percaya kata-kata kalian lagi!"
Kini, meski koin emasnya sudah habis, dampaknya tidak terlalu besar. Gadis lugu menoleh melihat tangkapan layar di ponselnya.
Setelah melalui penipuan yang kejam ini, ia menyadari bahwa para penonton itu tidak layak dipercaya!
Mungkin ada banyak yang tidak bisa dipercaya!
Beberapa orang memang asal bicara.
Namun, dia tidak punya kemampuan untuk menganalisis siapa yang benar-benar memberi saran yang tepat.
Jadi, dia tidak bisa terus menyerap pengalaman dari penonton di siaran langsung.
"Mungkin... hanya beberapa pemain lama di awal yang benar!"
Demikian pikir gadis lugu dalam hati.
Dia melihat lagi ponselnya.
Tips kedua, koin emas sangat penting di awal... Koin emas sudah habis, jadi langsung abaikan, lihat tips ketiga.
Tips ketiga sebelumnya mengatakan, setelah masuk dungeon, tidak perlu terlalu lama di lantai pertama, karena monster di lantai pertama memiliki rasio drop yang rendah.
Gadis lugu mengangguk, diam-diam mencatat dalam hati.
Kemudian ia berbicara dengan seorang warga desa, menanyakan lokasi dungeon gereja, lalu mengendalikan karakternya menuju pintu masuk dungeon.
Di depan pintu dungeon, tampak seorang ksatria yang terluka parah, tergeletak dalam genangan darah, tulangnya terlihat jelas, sangat tragis.
Ksatria itu melihat karakter yang dikendalikan gadis lugu datang, dengan nafas tersengal berkata, "Uskup Agung jahat, Lazarus, menipu kami untuk menyelamatkan pangeran, tapi ia memasang jebakan dan membunuh semua ksatria. Aku satu-satunya yang berhasil kabur.
Pahlawan, tolong balaskan dendam kami dan selamatkan pangeran kecil. Jika kau sempat kembali ke desa, tolong... berikan ini pada tunanganku, katakan padanya tak perlu menunggu aku lagi."
Setelah berkata demikian, kepala ksatria itu terkulai, dan ia pun meninggal.
Ini adalah adegan kecil yang otomatis muncul saat bertemu ksatria.
Namun, karena darah yang mengalir di tubuh ksatria, ditambah musik yang heroik, gadis lugu juga merasa marah.
Uskup Agung Lazarus benar-benar jahat! Sama seperti penonton yang menipunya menggunakan tombol 's' untuk mempertaruhkan semua koin, sama-sama jahat!
Dia membuka tas, melihat benda yang diberikan ksatria, ternyata sebuah kartu kecil, di atasnya ada foto seorang anak lelaki berusia lima atau enam tahun membawa pedang kayu dan seorang gadis kecil dengan rambut dikuncir ekor kuda dan bintik-bintik di wajahnya.
Keduanya berdiri di bawah sinar matahari, tertawa bahagia.
Mereka teman masa kecil, tapi kini, karena serangan iblis, kedua orang itu terpisah selamanya.
Gadis lugu memandang foto itu, mendengar suara tawa anak laki-laki dan perempuan yang bercampur dalam musik heroik di game, tiba-tiba merasa terharu.
Walau dia tidak mendalami cerita, dan tidak memahami latar belakang permainan, hanya ikut-ikutan demi popularitas.
Namun setelah sekian lama bermain, berbicara dengan banyak NPC,
melihat adegan yang depresif, mendengar dialog-dialog itu,
akhirnya ia terpengaruh juga.
Artinya, tanpa sadar, ia benar-benar masuk ke dalam permainan!
Selain itu, di dunia ini tidak ada game dengan tema seperti "Diablo", jadi, meski gadis lugu tahu ini hanya sebuah game,
berbagai elemen yang bercampur membuatnya merasakan kesedihan nyata, detail yang sangat mendalam menciptakan imersi yang luar biasa.
Benar-benar membuat orang sulit untuk tidak larut di dalamnya!
Gadis lugu berkedip, menghela napas, lalu menutup tas dan mengendalikan karakter masuk ke dungeon.
Dia melihat komentar penonton, lalu berkata dengan penuh perasaan, "Game ini... benar-benar bagus, walau hanya sepenggal cerita kecil, tapi dengan musik dan foto ini, aku benar-benar merasakan kepedihan.
Dulu aku sudah banyak main game, belum pernah merasa seperti ini."
Komentar penonton akhirnya kembali normal.
"Jangan menangis, balaskan dendam untuknya."
"Benar, habisi iblis bodoh di dungeon."
"Harus aku akui, kemarin aku lihat Guru Liu main, tidak terlalu memperhatikan detail cerita, hanya merasa gamenya sangat seru, memang bagus, sekarang, game ini benar-benar luar biasa."
"Guru Liu main tengah malam tadi, waktu lihat ksatria ini, wajahnya pucat, katanya lemari di rumahnya bergerak, tidak berani lihat lama-lama, langsung masuk dungeon dan membantai monster, ha ha ha."
Melihat komentar itu, gadis lugu mengangguk.
Sebenarnya dia sudah banyak bermain game, termasuk pemain berpengalaman, meski bakatnya tidak luar biasa (menurutnya tidak luar biasa, tapi tetap kuat), namun kemampuannya menilai game tetap bagus.
Kini, sambil mengingat pengalamannya bermain "Diablo", dia mulai menganalisis untuk para penonton di siaran langsung.
"Game ini sejak awal sudah membangun suasana horor dan keputusasaan, waktu aku main tadi, dengar musik, lihat tampilan gelap, rasanya sangat menekan.
Tapi sekarang, game ini memberikan detail yang hangat, langsung membuat game terasa sangat nyata. Teman-teman, aku rekomendasikan kalian main, game ini benar-benar bagus.
Baiklah, aku akan masuk dungeon, membalaskan dendam ksatria pemberani!"
Setelah gadis lugu berkata demikian, banyak penonton setuju.
"Bagus, andai semua developer game seperti Perusahaan Game Platinum yang sangat detail, mungkin game zaman sekarang tidak akan membosankan."
"Perusahaan Game Platinum luar biasa, aku janji, setiap game dari mereka pasti akan aku mainkan."
"Game komputer itu sampah, hanya orang bodoh yang main."
"Jangan menyebarkan hal negatif, aku admin, sudah aku blokir selama 365 hari, teman-teman silakan nikmati siaran, jangan buat masalah."
...
Tanpa disadari, popularitas siaran langsung gadis lugu kembali meningkat, kini mencapai tujuh ratus ribu!
Lebih dari lima ratus ribu di atas rata-rata biasanya.
Bahkan menjadi rekomendasi utama di halaman depan platform, eksposurnya meningkat pesat, membuat lebih banyak penonton memperhatikan gadis lugu yang sebelumnya tidak terlalu populer!