141 Sialan, kembalikan uangku!

Perancang permainan: Aku membuat permainan, bukan melakukan amal. Aku Letih 6245kata 2026-03-30 03:21:59

Chen Ke dan yang lainnya datang untuk melihat-lihat. Terlihat bahwa bermain game secara langsung memang cukup menyenangkan, dan detail pemandangan keseluruhannya dikerjakan dengan sangat baik.

Selain itu, baik dari segi kualitas gambar maupun gaya visualnya, terasa sedikit lebih unggul.

Hal ini sudah cukup untuk menunjukkan bahwa Pabrik E memiliki kemampuan teknis yang masih sangat kuat.

Di samping itu, jika dibandingkan, gaya visual *Legenda Para Ksatria* ini terasa lebih realistis, sementara *Dungeon and Fighter* sedikit bernuansa kartun bergaya anime.

Jika hanya melihat *Dungeon and Fighter* secara terpisah, orang tidak akan merasa ada masalah.

Namun, jika keduanya dibandingkan secara berdampingan, jelas sekali bahwa para pemain di dunia ini jauh lebih menyukai *Legenda Para Ksatria*, dengan gaya visual yang lebih condong ke arah realisme ini!

Bagaimanapun juga, game-game di dunia ini selalu didominasi oleh game VR.

Dan game VR secara alami lebih mengejar tingkat realisme visual.

"Benar-benar luar biasa!"

"Terlepas dari hal lain, hanya dari segi grafisnya saja, game ini memang jauh lebih unggul daripada *Dungeon and Fighter*!"

"Jujur saja, Pabrik E memang masih memiliki standar yang tinggi."

Chen Ke dan Li Fu yang berada di samping merasa takjub.

Yang Shu mencibir sambil berkata, "Apa gunanya grafis yang bagus? Dipindahkan dari platform VR ke PC, grafisnya tentu saja akan bagus. Kalau benar-benar dimainkan, menurutku *Dungeon and Fighter* pasti jauh lebih seru!"

Li Fu tersenyum dan mengabaikan komentar pedas Yang Shu, lalu berkata, "Anak keempat, cepat masuk ke dalam game dan lihat apakah itu seru."

Meskipun mereka lebih menyukai game yang dibuat oleh Perusahaan Game Platinum.

Bukan berarti mereka sepenuhnya menolak perusahaan game lain.

Selain itu, meskipun Pabrik E di dunia ini juga pernah melakukan banyak hal kotor.

Namun secara keseluruhan, mereka masih belum sehebat Pabrik E dari dunia asal Chen Feng.

Melihat layar masuk tersebut, Xiao Zhen merasa akrab sekaligus diliputi oleh sedikit rasa bangga.

Tanpa ragu, ia sangat ingin mengetahui letak daya tarik game ini, jadi ia segera menggerakkan mouse dan mengkliknya untuk masuk ke dalam game.

Pada saat yang sama, secercah antisipasi untuk menampar wajah seseorang diam-diam bangkit di dalam hatinya.

Ia ingin menampar wajah Yang Shu!

Meskipun mereka adalah teman sekamar,jujur saja, ucapan Yang Shu tadi tetap membuat hatinya merasa sedikit kesal.

Terlebih lagi, sejak ia membeli kode aktivasi ini, Yang Shu sering kali melontarkan komentar-komentar sinis di sampingnya.

Oleh karena itu, saat ini, hal yang paling ingin dilihat oleh Xiao Zhen adalah kualitas luar biasa dari game *Legenda Para Ksatria* ini membuat Yang Shu, yang berdiri di belakangnya, terdiam.

Bahkan membuat pria itu terpaksa memohon untuk meminjam akunnya demi bisa ikut bermain!

Selain itu, Xiao Zhen memiliki rasa percaya diri yang cukup tinggi terhadap game ini. Ia pernah memainkan *Legenda Para Ksatria* versi VR, dan merasakannya di dalam kabin pengalaman VR terasa seperti berada di dunia nyata.

Ditambah dengan beberapa mekanisme permainan dasar, pengalaman keseluruhannya sangat nyaman, pemain benar-benar merasakan sensasi berada di dalam game, dan pertarungannya pun sangat seru.

Oleh karena itu, ia percaya bahwa setelah dipindahkan ke platform PC, Pabrik E pasti akan menambahkan lebih banyak elemen permainan, sehingga dimainkan akan terasa jauh lebih nyaman!

Memasuki game, pemandangan yang langsung menyambut mata adalah hamparan rumput lereng bukit yang hijau subur.

Sudut pandang game ini, sama seperti versi VR-nya, sepenuhnya menggunakan sudut pandang orang pertama.

Di sisi kiri layar, terdapat seorang gadis peri yang bertugas memberikan panduan bagi pemula.

Suara manis sang gadis peri pun terdengar: "Ksatria yang terhormat, Anda akhirnya telah bangkit. Sekarang mulailah menggerakkan tubuh Anda, tombol W untuk maju, S untuk..."

Xiao Zhen mengikuti arahan dari tutorial dan mulai menggerakkan karakternya ke berbagai arah.

Namun, ketika ia menekan tombol pada keyboard dan bergerak ke kiri serta ke kanan, sudut pandang kamera di layar tiba-tiba mulai bergoncang dengan hebat.

Xiao Zhen yang terkejut sempat mengira mejanya tidak stabil, tetapi setelah memeriksanya dengan teliti, ia baru menyadari bahwa guncangan itu berasal dari dalam layar game itu sendiri.

Melihat hal ini, Xiao Zhen mau tidak mau mengerutkan keningnya, lalu terus berjalan maju beberapa langkah.

Merasakan guncangan visual di dalam layar, sebuah perasaan aneh muncul di dalam hatinya.

Sejujurnya, guncangan seperti ini sangat umum dijumpai dalam game VR!

Bahkan, bagi para pemain game VR, inilah kriteria penilaian paling mendasar untuk menentukan apakah sebuah game itu bagus atau tidak.

Yaitu apakah pergerakan karakter di dalam game mampu memberikan pengalaman yang paling nyata kepada pemain.

Semakin nyata, maka semakin menunjukkan bahwa game tersebut dibuat dengan sangat cermat!

Saat berada di dalam kabin pengalaman VR, karena harus mengenakan kacamata 3D, pemandangan yang dilihat bersifat tiga dimensi.

Terdapat sedikit goyangan pada kamera akibat gerakan berjalan.

Selain itu, setiap kali berjalan, berlari, bertarung, dan melompat, tingkat goyangan kameranya pun berbeda-beda.

Sensasi nyata yang ditimbulkan akan menjadi jauh lebih kuat.

Karena inilah inti dari game VR, yaitu berupaya semaksimal mungkin agar pemain merasa benar-benar berada di dalam game seolah-olah berada di dunia nyata yang lain!

Dan game *Legenda Para Ksatria* versi VR berhasil merebut mahkota penghargaan Game Pangu.

Hal ini dikarenakan mereka melakukan aspek tersebut dengan sangat luar biasa!

Namun... apa yang dimainkannya sekarang adalah game PC!

Tanpa kacamata VR!

Sekalipun dibuat sesреаistis mungkin, para pemain pasti akan terhalang oleh sebuah layar dan tidak dapat sepenuhnya tenggelam ke dalamnya.

Terlebih lagi pada layar komputer, tingkat guncangan visual seperti ini justru akan membuat pemain merasa sangat terganggu.

Sama sekali tidak bisa diabaikan.

Yang lebih penting lagi, akibat guncangan dan goyangan pada layar tersebut, keseluruhan isi visual di dalam layar juga akan tampak sedikit kabur.

Dan semakin besar amplitudo pergerakan karakter, semakin besar pula tingkat kekaburan ini!

Begitu Xiao Zhen mengendalikan karakternya berlari beberapa langkah, ia langsung merasakan sedikit ketidaknyamanan.

Tutorial pemula masih berlanjut.

Kali ini, peri kecil di sampingnya sedang mengajarinya cara mengalihkan sudut pandang karakter.

Pengalihan sudut pandang karakter ini ditempatkan oleh Pabrik E pada mouse.

Jika ingin mengalihkan sudut pandang, pemain hanya perlu menggerakkan mouse.

Operasi ini sebenarnya tidak ada masalah, game *Chinese Paladin* buatan Perusahaan Game Platinum juga menggunakan metode operasi seperti ini.

Namun masalahnya terletak pada hal lain.

Game *Legenda Para Ksatria* buatan Pabrik E ini sangat melelahkan hanya untuk menggeser sudut pandang kamera!

Ketika ia ingin membuat karakter dalam game berbalik badan, ia harus menarik mouse dengan liar untuk mengubah sudut pandang.

Demi membuat karakternya berputar balik saat berjalan, ia sampai harus menekuk lengannya sedemikian rupa hingga tidak bisa ditekuk lagi.

Melihat pemandangan ini, Chen Ke mau tidak mau mengerutkan kening: "Sensasi sudut pandangnya terasa aneh sekali, berbalik badan saja begitu sulit, bagaimana cara melawan monster nantinya?"

Yang Shu bahkan langsung menggelengkan kepalanya: "Game ini benar-benar sampah, hanya karena masalah sudut pandang ini saja, aku sama sekali tidak tertarik memainkannya."

Mendengar komentar para teman sekamarnya itu, hati Xiao Zhen semakin merasa kesal, tetapi ia tidak dapat menemukan alasan untuk membantah.

Karena apa yang dikatakan oleh teman-teman sekamarnya adalah fakta!

Namun, ia tetap bersikeras membela diri dengan berkata, "Sebenarnya lumayan kok, kalian saja yang sudah terbiasa bermain *Dungeon and Fighter*, jadi agak sulit menerima sudut pandang seperti ini. Game VR yang dipindahkan ke platform PC pasti menggunakan sudut pandang semacam ini, setidaknya tingkat keasliannya sangat tinggi dan sangat *hardcore*!"

"Selain itu, masalah pergerakan sudut pandang ini juga ada solusinya, aku hanya perlu menyesuaikan kecepatan pergerakan mouse..."

Sambil berbicara, Xiao Zhen mulai mengoperasikan komputernya sendiri.

Tidak lama kemudian, ia menyetel kecepatan pergerakan mousenya ke tingkat yang paling cepat.

Begitu ia masuk kembali ke game dan menggerakkan mouse, seketika seluruh layar berkelebat dengan cepat.

Disertai dengan guncangan yang hebat, membuatnya sama sekali tidak bisa melihat dengan jelas apa yang sebenarnya sedang terjadi.

Begitu mousenya berhenti, ia baru menyadari bahwa karakternya ternyata sudah berputar balik.

Namun kecepatan berputarnya itu benar-benar terlalu cepat.

Dipadukan dengan efek guncangan visual yang sengaja dibuat oleh Pabrik E, rasanya hanya bisa digambarkan dengan satu kata... buruk!

Jelas sekali bahwa pergerakan sudut pandang tidak bisa diselesaikan hanya dengan menyesuaikan kecepatan mouse.

Kecepatan pergerakan bawaan di dalam game adalah kecepatan normal, begitu mouse disetel menjadi lebih cepat, kecepatan pergerakan keseluruhan layar juga akan menjadi terlalu cepat.

Dalam game lain, hal ini mungkin tidak menjadi masalah dan masih bisa dinikmati.

Namun, dibarengi dengan guncangan hebat yang sengaja dirancang demi efek realistis di dalam game buatan Pabrik E ini.

Hasilnya sama sekali tidak bisa dilihat!

Yang Shu berniat ingin mengejek lagi, tetapi lengannya ditarik oleh Chen Ke.

Yang Shu sebenarnya hanya memiliki kecerdasan emosional yang rendah, bukan bermaksud jahat secara sengaja, jadi ia dengan sangat tahu diri menutup mulutnya rapat-rapat.

Li Fu juga melihat bahwa Xiao Zhen saat ini memang merasa sedikit malu, maka ia segera mengalihkan pembicaraan: "Sudahlah, selesaikan dulu misi pemulanya, lihat apa lagi konten yang ada di dalam game ini nanti. Lagipula ini kan baru tahap uji beta tertutup, wajar saja kalau ada masalah."

Xiao Zhen hanya bisa memasang wajah muram, lalu mengembalikan kecepatan mousenya seperti semula dan melanjutkan panduan pemula.

Tutorial pemula membimbing pemain dalam hal pergerakan, melompat, dan pertempuran.

Setelah panduan selesai, pemandangan di layar berkedip berubah.

Padang rumput hijau yang tadi seketika berubah menjadi pegunungan tandus yang dilalap oleh kobaran api yang membara!

Dan peri yang bertugas memandu tadi mendadak menghilang begitu saja.

Kemudian, sebuah misi utama muncul di layar.

Menelusuri bagian dalam pegunungan tandus, membasmi monster di sepanjang jalan, dan menyelamatkan peri yang tadi.

Xiao Zhen mengklik tombol terima misi, dan layar pun kembali menampilkan permainan.

Setelah layar kembali normal, di sekitar Xiao Zhen, ia bisa melihat para pemain lain.

Namun, sebagian besar pemain tampak bergerak di tempat, dari gerak-gerik mereka, tampaknya mereka semua belum terbiasa dengan sudut pandang tersebut.

Yang Shu menunjuk ke arah kolom obrolan dan berkata, "Coba lihat, ada banyak sekali pemain yang sedang meluapkan kekesalan!"

Xiao Zhen mengerutkan kening, menundukkan kepalanya untuk melihat kolom obrolan di bagian bawah layar. Di dalam saluran dunia dan saluran wilayah, dipenuhi oleh pesan-pesan kemarahan yang dikirimkan oleh para pemain.

"Apakah pembuat game ini idiot? Sialan, aku mengeluarkan uang seratus sembilan puluh delapan yuan, yang kudapatkan hanya benda seperti ini? Belum juga mulai main, kepalaku sudah pusing tujuh keliling!"

"Jujur saja, melihat kalian memaki-maki, aku malah merasa lega. Sudut pandang game ini memang bermasalah, tapi kalau ditahan-tahan, masih bisa dimainkan sih."

"Dimainkan dari hongkong! Sialan! Aku baru masuk game bermain selama sepuluh menit, dan aku sudah muntah tiga kali! Sial!"

"Parah banget, begitu masuk game tadi, layar langsung berguncang hebat, aku sempat mengira sedang terjadi gempa bumi jadi aku lari turun ke lantai bawah hanya pakai celana pendek. Sialan, sekarang aku harus kembali untuk mematikan komputer lalu pergi ke kantor polisi untuk membuat laporan! Sial, game bodoh!"

"Kalian ini pada bodoh ya? Apakah kalian belum pernah bermain game VR? Ini adalah guncangan layar khas game VR yang autentik, buatan Pabrik E yang sangat luar biasa hebat. Kalian bahkan tidak bisa merasakan hal ini, dan masih sempat-sempatnya memaki di sini!"

"Betul, betul, game komputer sebelumnya itu sampah macam apa. Meskipun aku belum pernah memainkannya, tapi aku berani pastikan mereka pasti tidak bisa membuat guncangan layar seperti ini. Hanya pabrik tua seperti Pabrik E yang punya kemampuan untuk membuatnya!"

"Pabrik E memang luar biasa, kemampuannya belum luntur, berhasil membawa teknologi baru ke dalam game PC lagi!"

"Kalian ini para bajingan, apakah kalian sudah dibayar? Kalau mau memuji, coba lihat pengalaman bermain kalian sendiri! Game sampah yang berguncang separah ini apa masih layak dimainkan?"

"Ini kan baru uji beta tertutup, kita tinggal memberikan masukan, dan Pabrik E pasti akan menyempurnakan guncangan layar itu di versi berikutnya. Bukankah itu sudah menjadi hal yang lumrah?"

"Lumrah dari mana, uji beta tertutup sebelumnya tidak memungut biaya!"

...

Pesan-pesan ini muncul satu demi satu dengan cepat. Terlihat jelas bahwa sebagian besar pemain merasa sangat tidak puas dengan sudut pandang game ini.

Namun, apa yang dikatakan oleh sebagian pemain juga ada benarnya juga.

Bagaimanapun juga, ini adalah tahap uji beta tertutup game, wajar jika ada sedikit masalah.

Tetapi argumen itu tidak dapat meyakinkan semua pemain.

Bagaimanapun, uji beta tertutup yang diadakan oleh Pabrik E kali ini memang memungut biaya!

Xiao Zhen tidak memedulikan pesan-pesan tersebut. Ia mengendalikan karakternya berjalan menuju bagian dalam pegunungan tandus, sambil tersenyum kaku untuk menyelamatkan harga dirinya: "Menurutku masalah game ini saat ini adalah, game ini terlalu *hardcore*, makanya banyak pemain yang belum bisa beradaptasi. Nanti kalau sudah terbiasa pasti akan terasa sangat seru."

Setelah karakternya berjalan beberapa jarak, monster pertama pun muncul di bagian depan layar.

Xiao Zhen menjadi bersemangat dan mengendalikan karakternya untuk berlari menerjang maju! Ia ingin memperlihatkan sistem pertempuran game ini kepada teman-teman sekamarnya!

Setelah mendekati monster tersebut, Xiao Zhen menekan tombol serang.

"Bum!"

Pisau diayunkan dan menghantam tubuh monster dengan keras!

Monster tersebut menerima satu serangan, tetapi berdiri diam di tempat tanpa bergerak.

Namun, karakter Xiao Zhen justru gemetar hebat seolah-olah sedang terkena penyakit Parkinson! Hingga menyebabkan seluruh layar ikut bergetar.

Sensasi ini terasa seperti televisi model lama yang mengalami gangguan sinyal, menampilkan bintik-bintik salju dan layar yang bergetar, sehingga keseluruhan tampilan visual mulai menjadi kabur.

Pada detik ini, ekspresi wajah Xiao Zhen akhirnya berubah menjadi suram.

Chen Ke dan beberapa orang di sampingnya juga terdiam. Game ini... benar-benar sangat sampah!

Jangan-jangan para perancang game Pabrik E menganggap layar yang bergoncang hebat saat bertarung seperti ini disebut sebagai sensasi pukulan yang nyata?

Entah apakah ada pemain yang bisa merasakan sensasi pukulan yang memuaskan dari guncangan semacam ini, tetapi Xiao Zhen, sepertinya benar-benar telah terpukul secara mental.

Meskipun demikian, Xiao Zhen tetap bertahan menyelesaikan pertarungan melawan satu monster tersebut.

Dan cara operasi pertempurannya pun sangat sederhana, pemain hanya perlu menahan satu tombol, maka karakter akan menyerang monster secara terus-menerus.

Xiao Zhen menggertakkan giginya. Setelah berhasil mengalahkan seekor monster, sebuah kilatan cahaya menyala dan ia naik level!

Karakter Xiao Zhen naik ke level 2!

Suara pemberitahuan sistem pun berbunyi: "Setelah ksatria naik level, senjata dan pakaian juga akan ikut meningkat. Setelah mencapai level 5, keterampilan pertama akan terbuka: Tebasan Guling Tanah!"

Melihat hal ini, ekspresi wajah Xiao Zhen akhirnya sedikit mereda: "Di versi VR sebelumnya, jumlah perlengkapannya sangat sedikit, dan keterampilannya juga sedikit. Tapi di sini sepertinya ditambahkan lebih banyak perlengkapan! Dan perlengkapannya juga bisa ditingkatkan, sepertinya mirip dengan *Dungeon and Fighter*!"

Sebenarnya pada saat ini, Xiao Zhen sudah merasakan bahwa game ini sama sekali tidak berada di level yang sama dengan *Dungeon and Fighter*. Game ini terbukti jauh lebih buruk daripada *Dungeon and Fighter*.

Namun, karena ia sudah terlanjur mengeluarkan uang 198 yuan, asalkan game ini memiliki beberapa detail kecil yang memiliki keunggulan seperti *Dungeon and Fighter*, itu pun sudah lumayan!

Setidaknya hatinya bisa sedikit merasa lebih baik.

Segera setelah itu, Xiao Zhen mengayunkan mousenya untuk mengarahkan sudut pandang ke arah perlengkapan di kedua tangannya.

Di tangan karakternya tergenggam sebilah pisau, sebilah pisau tebas biasa yang bentuknya persis sama seperti sebelumnya!

Bentuk fisiknya sama sekali tidak berubah.

Xiao Zhen mengerutkan kening, jangan-jangan perlengkapannya belum ditingkatkan?

Kalau tidak, mengapa tidak ada perubahan sama sekali?

Ia mengulurkan tangan dan mengklik menu inventaris, lalu membuka kolom senjata.

"Pisau Ksatria (Level 2), Kekuatan Serangan: 15."

"Jubah Ksatria (Level 2), Pertahanan: 10."

Xiao Zhen: "..."

Memang sudah ditingkatkan!

Tapi caranya meningkatkan level ternyata seperti ini!

Hanya menambahkan level dan angka pada perlengkapanmu, sementara bentuk fisiknya sama sekali tidak berubah!

Peningkatan level semacam ini sama sekali tidak memberikan rasa pencapaian sedikit pun!

Dan melihat pemandangan ini, Yang Shu dan yang lainnya akhirnya tidak sanggup menonton lagi. Satu per satu mereka berbalik kembali ke depan komputer masing-masing untuk bermain *Dungeon and Fighter*.

Xiao Zhen menarik napas dalam-dalam, mengabaikan teman-teman sekamarnya, dan dalam hati ia meyakinkan dirinya sendiri untuk tidak mempedulikan perlengkapan itu lagi. Nanti kalau sudah mencapai level 5 dan mendapatkan keterampilan, permainan pasti akan menjadi jauh lebih baik.

Saat ini, masalahnya mungkin karena belum memiliki keterampilan sehingga karakter hanya bisa melakukan serangan biasa, makanya adegan pertarungannya terlihat begitu murahan.

Di versi VR sebelumnya, keterampilan karakter-karakter itu sangat keren!

Memikirkan hal itu, Xiao Zhen kembali mengendalikan karakternya berjalan ke dalam pegunungan tandus untuk mencari lebih banyak monster, demi bisa segera naik level ke level 5 dan membuka keterampilan pertamanya.

Jujur saja, meskipun perlengkapan di game ini sangat bodoh, desain bentuk monsternya lumayan bervariasi.

Alasan mengapa Xiao Zhen tadinya bisa begitu terpikat oleh *Legenda Para Ksatria* versi VR adalah karena desain monster di dalamnya sangat unik, ditambah lagi karena ia memainkannya di dalam kabin pengalaman VR.

Saat karakter menyerang, guncangan sudut pandang serta auman dan suara langkah kaki yang dikeluarkan oleh monster terasa sangat nyata, sehingga tingkat keterlibatan emosionalnya sangat tinggi.

Namun, ketika dioperasikan di platform PC ini, setiap kali karakternya mengayunkan pisau, layar langsung mendadak terkena penyakit Parkinson.

Bahkan bentuk monster pun ikut bergetar hingga tampak terdistorsi.

Jangankan rasa nyata dan keterlibatan emosional, hampir seluruh pengalaman bermain game yang normal pun ikut lenyap!

Akhirnya, sebuah kilatan cahaya menyala, karakter Xiao Zhen naik ke level 5!

Di wajahnya yang tadinya suram, secercah harapan terakhir pun menyala. Ia mengklik kolom keterampilan dan mempelajari keterampilan: Tebasan Guling Tanah!

Penggunaan keterampilan Tebasan Guling Tanah ini juga sangat sederhana, cukup menahan satu tombol, maka karakter akan secara otomatis melancarkan serangan ke arah hadapan pemain.

Saat memainkannya di versi VR sebelumnya, ia pernah menggunakan keterampilan ini. Karakter akan berguling dengan sangat cepat di atas tanah, dan karena bilah pisau yang dipegangnya ikut berputar bersamaan, daya rusaknya menjadi sangat tinggi.

Seringkali jika dioperasikan dengan baik, cukup berputar mengelilingi monster satu lingkaran, maka monster tersebut langsung terpotong-potong hingga mati.

Selain itu, dalam sudut pandang pemain juga akan muncul berbagai macam cipratan tanah dan rumput beterbangan, serta suara gelindingan "deg-deg-deg" yang terus menggema di telinga, terasa sangat nyata.

Oleh karena itu, Xiao Zhen merasa bahwa di platform PC, dengan adanya keterampilan keren ini, game ini setidaknya akan menjadi sedikit lebih menyenangkan.

Serbu! Begitu memiliki keterampilan Tebasan Guling Tanah ini, permainannya pasti akan menjadi seru!

Setelah mempelajari keterampilan tersebut, Xiao Zhen menyeret mousenya dan mulai bergerak maju.

Kebetulan, ia melihat sesosok monster muncul di tepi lereng bukit di depannya!

Maka ia langsung menerjang maju, dan tepat sesaat sebelum mendekati monster tersebut, ia melepaskan keterampilan — Tebasan Guling Tanah!

"Syuu!"

Karakter menggenggam pisau besar dan berguling ke tanah!

Kemudian, layar pun bergetar hebat dan mulai berguncang dengan liar!

Di dalam bidang pandang, yang terlihat hanyalah rumput liar dan tanah yang beterbangan ke mana-mana, sehingga bayangan sosok monster itu hanya bisa terlihat samar-samar sedikit saja.

Xiao Zhen mengerutkan kening, menggertakkan giginya rapat-rapat, dengan susah payah menggerakkan mouse untuk menabrak ke arah monster tersebut.

Namun malangnya, layar berguncang terlalu parah, dan setiap kali berguling, sudut pandang berubah dari atas ke bawah, yang mengakibatkan ketika Xiao Zhen menggeser mouse ke kiri, karakternya justru berlari ke kanan.

Begitu ia menggeser mouse ke kanan, karakternya malah berlari ke arah kiri.

Pada akhirnya, berkat usaha keras Xiao Zhen, karakternya berputar ke kiri dan ke kanan, lalu menggelinding begitu saja melewati sisi monster dan jatuh menggelinding ke bawah lereng bukit! Sementara monster itu masih berdiri terpaku di tempatnya semula.

"Bum!"

"Karakter Anda telah tewas. Untuk segera bangkit kembali, Anda harus mengonsumsi 100 kupon emas. Jika bangkit kembali di kota asal, Anda akan kehilangan 20 persen poin pengalaman. Apakah Anda ingin segera bangkit?"

Suara pemberitahuan sistem yang manis pun terdengar, mengundang Xiao Zhen untuk melakukan top-up demi bisa bangkit kembali.

Xiao Zhen akhirnya kehilangan kesabaran. Ia membanting mousenya ke atas meja, lalu meraung dengan gigi yang terkatup rapat: "Sial! Main dari hongkong! Sialan! Sialan kau, kembalikan uangku!!!"